미드저니를 효과적으로 활용하기 위해서는 관련 용어와 스타일에 대한 이해가 필요합니다. 이 장에서는 초보자가 알아야 할 50가지 용어와 다양한 예술 운동 및 스타일을 분류하여 설명합니다.
1. 초보자가 알아야 할 50가지 용어
- AI 아트: 인공지능 기술을 사용하여 생성된 예술 작품.
- 프롬프트: AI에게 생성할 이미지에 대한 지시 사항을 담은 텍스트 입력.
- 해상도 (Resolution): 이미지의 세부 묘사 수준을 나타내는 척도, 일반적으로 픽셀 단위로 측정됩니다.
- 심도 (Depth of Field): 이미지에서 초점이 맞는 영역의 깊이.
- 노출 (Exposure): 이미지의 밝기를 결정하는 빛의 양.
- 비율 (Aspect Ratio): 이미지의 가로와 세로의 비율.
- 보케 (Bokeh): 렌즈의 조리개 형태에 따라 나타나는 아웃포커스 영역의 아름다운 흐림 효과.
- 렌더링 (Rendering): 3D 모델이나 이미지의 최종 출력을 생성하는 과정.
- 텍스처 (Texture): 이미지에서 표면의 질감을 표현하는 요소.
- 컴포지션 (Composition): 이미지 내 요소들의 배치와 구성 방식.
- 픽셀 (Pixel): 디지털 이미지의 가장 작은 단위로, 이미지는 수많은 픽셀로 구성됩니다.
- 비트맵 이미지 (Bitmap Image): 픽셀의 배열로 구성된 이미지 형식으로, 해상도가 정해져 있습니다.
- 벡터 이미지 (Vector Image): 수학적 좌표와 방정식을 사용하여 이미지를 구성하며, 크기 변경 시에도 품질 저하가 없습니다.
- 레이어 (Layer): 이미지 편집에서 사용되는 개념으로, 각 요소를 별도의 층으로 분리하여 관리합니다.
- 필터 (Filter): 이미지의 색상, 밝기, 대비 등을 조절하거나 특수 효과를 적용하는 기능입니다.
- 마스크 (Mask): 이미지의 특정 부분을 보호하거나 선택하여 편집할 때 사용하는 도구입니다.
- 알파 채널 (Alpha Channel): 이미지의 투명도를 관리하는 채널로, 투명하거나 반투명한 효과를 제공합니다.
- HDR (High Dynamic Range): 밝은 부분과 어두운 부분의 디테일을 모두 표현하기 위한 사진 기법입니다.
- 노이즈 (Noise): 이미지에 나타나는 불필요한 점이나 얼룩으로, 품질을 저하시킵니다.
- 아티팩트 (Artifact): 이미지 압축 과정에서 발생하는 왜곡이나 손상된 부분입니다.
- 색역 (Color Gamut): 출력 장치나 색 공간이 표현할 수 있는 색상의 범위입니다.
- RGB: 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)의 빛의 삼원색을 기반으로 색상을 표현하는 방식입니다.
- CMYK: 청록(Cyan), 자홍(Magenta), 노랑(Yellow), 검정(Key)의 잉크를 사용하여 색상을 표현하는 방식으로, 인쇄에 주로 사용됩니다.
- 색상 프로필 (Color Profile): 특정 장치나 소프트웨어에서 색상을 일관되게 관리하기 위한 설정입니다.
- 화이트 밸런스 (White Balance): 조명 조건에 따른 색상 왜곡을 보정하여 이미지의 색상을 정확하게 표현하는 기능입니다.
- 톤 맵핑 (Tone Mapping): HDR 이미지의 밝기 범위를 일반적인 디스플레이에 맞게 조정하는 과정입니다.
- 디더링 (Dithering): 색상 수가 제한된 환경에서 부드러운 색상 전환을 구현하기 위한 기법입니다.
- 키 프레임 (Keyframe): 애니메이션에서 중요한 프레임을 지정하여 움직임이나 변화를 정의합니다.
- 애니메이션 커브 (Animation Curve): 애니메이션에서 속도나 변화를 제어하기 위한 그래프 형태의 도구입니다.
- 랜드마크 (Landmark): 얼굴 인식이나 추적에서 특징적인 점을 말합니다.
- UV 매핑 (UV Mapping): 3D 모델의 표면에 2D 텍스처를 적용하기 위한 좌표 변환 방법입니다.
- 샤더 (Shader): 3D 그래픽에서 표면의 색상, 밝기, 반사 등을 계산하는 프로그램입니다.
- 렌더 팜 (Render Farm): 복잡한 렌더링 작업을 빠르게 처리하기 위해 여러 대의 컴퓨터를 연결한 시스템입니다.
- 프레임 레이트 (Frame Rate): 초당 표시되는 프레임 수로, 비디오나 애니메이션의 부드러움을 결정합니다.
- 디스플레이 해상도 (Display Resolution): 모니터나 디바이스의 픽셀 수로, 화면의 선명도를 나타냅니다.
- FPS (Frames Per Second): 초당 프레임 수로, 영상이나 게임에서 부드러운 움직임을 표현하는 지표입니다.
- 스크린 톤 (Screen Tone): 만화나 일러스트에서 음영이나 질감을 표현하기 위한 패턴입니다.
- 비네트 (Vignette): 이미지의 가장자리를 어둡게 처리하여 중심부에 시선을 집중시키는 효과입니다.
- 디지털 아트 (Digital Art): 컴퓨터와 디지털 도구를 사용하여 제작한 예술 작품입니다.
- 메타데이터 (Metadata): 이미지 파일에 포함된 추가 정보로, 촬영 날짜, 카메라 설정, 작가 정보 등이 포함됩니다.
- 디지털 페인팅 (Digital Painting): 전통적인 회화 기법을 디지털 도구로 구현한 예술 형식입니다.
- 매트 페인팅 (Matte Painting): 영화나 게임에서 배경을 표현하기 위해 사용되는 기술로, 실제 촬영과 디지털 페인팅을 결합합니다.
- 흩뿌리기 브러시 (Scatter Brush): 브러시 스트로크를 따라 입자나 모양을 무작위로 흩뿌리는 도구입니다.
- 프랙탈 (Fractal): 자기유사성을 가지는 복잡한 기하학적 구조로, 자연과 수학에서 발견됩니다.
- 블렌딩 모드 (Blending Mode): 레이어 간의 합성 방식을 결정하여 다양한 시각 효과를 제공합니다.
- 레이 트레이싱 (Ray Tracing): 빛의 경로를 추적하여 현실적인 조명과 그림자를 표현하는 렌더링 기법입니다.
- PBR (Physically Based Rendering): 물리적 특성을 기반으로 재질과 조명을 표현하여 사실적인 이미지를 구현하는 방법입니다.
- GI (Global Illumination): 직사광선뿐 아니라 간접 조명까지 계산하여 현실적인 조명 효과를 구현합니다.
- AO (Ambient Occlusion): 주변 환경에 의해 빛이 차단되는 정도를 계산하여 그림자를 표현하는 기술입니다.
- 노말 맵 (Normal Map): 3D 모델의 표면 디테일을 표현하기 위해 사용되는 텍스처로, 빛의 반사를 조절합니다.
이로써 초보자가 알아야 할 50가지 용어를 모두 설명해 드렸습니다. 이러한 용어들을 이해하고 활용하면 미드저니를 비롯한 AI 이미지 생성 도구와 디지털 아트 작업에서 더욱 풍부한 표현과 정확한 커뮤니케이션이 가능해집니다. 필요할 때마다 이 용어집을 참고하여 학습하고 실전에 적용해 보세요!